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Cómo leer un potenciómetro con Arduino (valor bruto y porcentaje)

Viktor Build ~2 min read

Conecta un potenciómetro a un Arduino y lee sus valores por el monitor serie, con una versión adicional que muestra el porcentaje.

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Leer un potenciómetro con Arduino es una de las primeras cosas que vale la pena aprender. Son tres cables, unas pocas líneas de código, y obtienes una entrada variable que puedes usar para casi cualquier cosa: control de velocidad, brillo, desplazamiento, lo que sea.

Componentes

  • Arduino (cualquier modelo)
  • Potenciómetro de 10 kΩ
  • Cables dupont

Cómo funciona un potenciómetro

Un potenciómetro es una resistencia variable con tres pines. Los dos pines exteriores se conectan a alimentación y masa. El pin central — el cursor — se desliza a lo largo de una pista resistiva, de modo que al girar el mando se obtiene un voltaje entre 0 y 5 voltios. Ese voltaje es lo que lee el Arduino.

Conexiones

Conectar el pin exterior izquierdo a 5V, el pin exterior derecho a GND, y el pin central del cursor a A0 en el Arduino. Cualquier pin de entrada analógica sirve — A0 es solo una opción habitual. Eso es todo el circuito.

Leer valores brutos

La función analogRead() devuelve un valor entre 0 y 1023, correspondiente a 0–5V. Subir el sketch de abajo, abrir el monitor serie a 9600 baudios y girar el mando — el número cambia en tiempo real.

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int value = analogRead(A0);
  Serial.println(value);
  delay(100);
}

Convertir a porcentaje

Los números brutos entre 0 y 1023 no siempre son los más legibles. La función map() permite convertirlos a cualquier rango. Aquí una versión que muestra de 0 a 100%, mucho más fácil de leer de un vistazo:

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int value = analogRead(A0);
  int percent = map(value, 0, 1023, 0, 100);
  Serial.print(percent);
  Serial.println("%");
  delay(100);
}

Para qué puedes usarlo

Con una entrada analógica variable puedes controlar casi cualquier cosa: brillo de un LED con PWM, velocidad de un motor con un puente H, posición de un servo, o incluso navegar por un menú. Es un componente simple que aparece en todas partes.

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